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Dia sem imposto ocorrerá no mês de novembro

Por: Thiago Simões em 01.set, 2010

Fonte: http://www.jogojusto.com.br/2010/09/dia-sem-imposto-ocorrera-no-mes-de-novembro/

O Jogo Justo a cada dia se torna maior. Na reunião de ontem à noite, quando tivemos casa lotada, foi decidido que o mês de novembro abrigará o dia sem impostos nos games. A data certa será informada assim que tomarmos a decisão.

Até lá esperamos juntar ainda mais a força de empresas de todos os ramos ligadas aos videogames. Quer fazer parte da nossa luta? Entre em contato conosco!

Não tem uma empresa, mas quer ajudar? Divulgue, divulgue e divulgue!

Jogo Justo sempre!

Grupo de Desenvolvimento de Jogos

Pessoal,

Acrescentei a página de Desenvolvimento de Jogos aqui no site. Dessa forma será mais um meio de divulgação do grupo e também de comunicação entre os integrantes. É bom que vocês definam um cronograma de trabalho para que possa liberar a chave do laboratório nos dias das reuniões. Quanto aos equipamentos, ainda estamos aguardando o processo de tombamento e como será repassado.

Até

Need for Speed – Hot Pursuit

O vídeo exposto na E3 desse ano!!

Espero que seja bom pois os outros deixaram a desejar

Super Mario de Papel

O que a ociosidade faz com a pessoa…. mas ficou bem legal, o pior é que o cara joga muito mal!

Memória de Vídeo

Um aluno da disciplina Arquitetura de Computadores, Gerson Rodrigues, me mandou uma mensagem muito interessante a respeito de memória de vídeo. Fiquei muito satisfeito com a mensagem pois mostra o quadro comparativo de placas de vídeo. Então pensando nisso, procurei auxílio no livro de Raul Weber, de Arquitetura de Computadores sobre o assunto. Fiz uma compilação do assunto com as tabelas que Gerson me mandou.

Memória de Vídeo, armazena a forma digital da imagem que está sendo mostrada no monitor. Os dados contidos nessa memória é lido de 40 a 75 vezes por segundo (esse valor depende da frequencia de varredura vertical utilizada). O computador para gerar uma nova imagem deve escrever nessa memória ao mesmo tempo. Com memória normal que conhecemos, como SDRAM, essas operações não ocorreriam simultaneamente, devendo esta esperar pela outra operação, prejudicando o desempenho do vídeo com a CPU. Quando falamos em memória de vídeo compartilhada com a placa-mãe, acesso a esse tipo de informações fica comprometida, mesmo com a CPU de vídeo independente.

Memória de vídeo específica para esse tipo de placa são as VRAM (Vídeo RAM), que possuem duas portas de comunicações, facilitando dessa forma o acesso simultâneo de informações, de forma distinta. Funciona da seguinte maneira: Enquanto uma das portas permite escritas e leituras aleatórias, a outra porta, permite apenas a leitura sequencial. O custo desse tipo de memória é mais elevado por conta do maior controle e de aproximadamente 20% a mais de área de silício. A memória RAMBUS, que foi durante algum período comercializada em alguns produtos da Intel nos anos de 2000 a 2005, foi projetada para operar com transferência de dois bytes a cada pulso de clock.

Vídeo sobre a RAMBUS e o PS3

Tabela Comparativa dos Chips da NVIDIA

Chip Gráfico Clock Clock da Memória Memória Taxa de Transf. Memória Pixels por Clock DirectX
GeForce4 MX 420 250 MHz 166 MHz 128 bits 2,6 GB/s 1 7
GeForce4 MX 440 SE 250 MHz 333 MHz 64 bits 2,6 GB/s 1 7
GeForce4 MX 440 270 MHz 400 MHz 128 bits 6,4 GB/s 1 7
GeForce 4 MX 440 AGP 8x 275 MHz 512 MHz 128 bits 8,1 GB/s 1 7
GeForce4 MX 460 300 MHz 550 MHz 128 bits 8,8 GB/s 1 7
GeForce MX 4000 250 MHz * 32 bits, 64 bits ou 128 bits * 1 7
GeForce4 Ti 4200 250 MHz 514 MHz (64 MB) ou 444 MHz (128 MB) 128 bits 8,2 GB/s (64 MB) ou 7,1 GB/s (128 MB) 4 8.1
GeForce4 Ti 4200 AGP 8x 250 MHz 500 MHz 128 bits 8 GB/s 4 8.1
GeForce4 Ti 4400 275 MHz 550 MHz 128 bits 8,8 GB/s 4 8.1
GeForce4 Ti 4600 300 MHz 650 MHz 128 bits 10,4 GB/s 4 8.1
GeForce4 Ti 4800 SE 275 MHz 550 MHz 128 bits 8,8 GB/s 4 8.1
GeForce4 Ti 4800 300 MHz 650 MHz 128 bits 10,4 GB/s 4 8.1
GeForce FX 5200 250 MHz 400 MHz 64 bits ou 128 bits 3,2 GB/s ou 6,4 GB/s 4 9.0
GeForce FX 5200 Ultra 350 MHz 650 MHz 128 bits 10,4 GB/s 4 9.0
GeForce FX 5600 325 MHz 550 MHz 128 bits 8,8 GB/s 4 9.0
GeForce FX 5500 270 MHz 400 MHz 64 bits ou 128 bits 3,2 GB/s ou 6,4 GB/s 4 9.0
GeForce FX 5600 Ultra 500 MHz 800 MHz 128 bits 12,8 GB/s 4 9.0
GeForce FX 5700 LE 250 MHz 400 MHz 128 bits 6,4 GB/s 4 9.0
GeForce FX 5700 425 MHz 600 MHz 128 bits 9,6 GB/s 4 9.0
GeForce FX 5700 Ultra 475 MHz 900 MHz 128 bits 14,4 GB/s 4 9.0
GeForce FX 5800 400 MHz 800 MHz 128 bits 12,8 GB/s 8 9.0
GeForce FX 5800 Ultra 500 MHz 1 GHz 128 bits 16 GB/s 8 9.0
GeForce FX 5900 XT 390 MHz 680 MHz 256 bits 21,7 GB/s 8 9.0
GeForce FX 5900 400 MHz 850 MHz 256 bits 27,2 GB/s 8 9.0
GeForce FX 5900 Ultra 450 MHz 850 MHz 256 bits 27,2 GB/s 8 9.0
GeForce FX 5950 Ultra 475 MHz 950 MHz 256 bits 30,4 GB/s 8 9.0
GeForce PCX 5300 325 MHz 650 MHz 128 bits 10,4 GB/s 4 9.0
GeForce PCX 5750 475 MHz 900 MHz 128 bits 14,4 GB/s 4 9.0
GeForce PCX 5900 350 MHz 500 MHz 256 bits 17,6 GB/s 8 9.0
GeForce PCX 5950 475 MHz 900 MHz 256 bits 30,4 GB/s 8 9.0
GeForce 6200 300 MHz 550 MHz 128 bits 8,8 GB/s 4 9.0c
GeForce 6200 LE 350 MHz 550 MHz 64 bits 4,4 GB/s 2 9.0c
GeForce 6200 (TC) 350 MHz 666 MHz * 32 bits ou 64 bits 2,66 GB/s ou 5,32 GB/s *

4 9.0c
GeForce 6500 (TC) 400 MHz 666 MHz 32 bits ou 64 bits 2,66 GB/s ou 5,32 GB/s 4 9.0c
GeForce 6600 300 MHz 550 MHz * 64 bits ou 128 bits 4,4 GB/s ou 8,8 GB/s * 8 9.0c
GeForce 6600 DDR2 350 MHz 800 MHz * 128 bits 12,8 GB/s 8 9.0c
GeForce 6600 LE 300 MHz * 64 bits ou 128 bits 4 GB/s ou 8 GB/s 4 9.0c
GeForce 6600 GT 500 MHz 1 GHz 128 bits 16 GB/s 8 9.0c
GeForce 6600 GT AGP 500 MHz 900 MHz 128 bits 14,4 GB/s 8 9.0c
GeForce 6800 LE 300 MHz 700 MHz 256 bits 22,4 GB/s 8 9.0c
GeForce 6800 XT 325 MHz 600 MHz 256 bits 19,2 GB/s 8 9.0c
GeForce 6800 XT AGP 325 MHz 700 MHz 256 bits 22,4 GB/s 8 9.0c
GeForce 6800 325 MHz 600 MHz 256 bits 19,2 GB/s 12 9.0c
GeForce 6800 AGP 325 MHz 700 MHz 256 bits 22,4 GB/s 12 9.0c
GeForce 6800 GS 425 MHz 1 GHz 256-bit 32 GB/s 12 9.0c
GeForce 6800 GS AGP 350 MHz 1 GHz 256-bit 32 GB/s 12 9.0c
GeForce 6800 GT 350 MHz 1 GHz 256 bits 32 GB/s 16 9.0c
GeForce 6800 Ultra 400 MHz 1,1 GHz 256 bits 35,2 GB/s 16 9.0c
GeForce 6800 Ultra Extreme 450 MHz 1,1 GHz 256 bits 35,2 GB/s 16 9.0c
GeForce 7100 GS (TC) 350 MHz 666 MHz * 64 bits 5,32 GB/s * 4 9.0c
GeForce 7200 GS (TC) 450 MHz 800 MHz * 64 bits 6,4 GB/s * 4 9.0c
GeForce 7300 SE (TC) 225 MHz * 64 bits * 4 9.0c
GeForce 7300 LE (TC) 450 MHz 648 MHz * 64 bits 5,2 GB/s * 4 9.0c
GeForce 7300 GS (TC) 550 MHz 810 MHz * 64 bits 6,5 GB/s * 4 9.0c
GeForce 7300 GT (TC) 350 MHz 667 MHz 128 bits 10,6 GB/s 8 9.0c
GeForce 7600 GS 400 MHz 800 MHz 128 bits 12,8 GB/s 12 9.0c
GeForce 7600 GT 560 MHz 1,4 GHz 128 bits 22,4 GB/s 12 9.0c
GeForce 7800 GS 375 MHz 1.2 GHz 256 bits 38,4 GB/s 16 9.0c
GeForce 7800 GT 400 MHz 1 GHz 256 bits 32 GB/s 20 9.0c
GeForce 7800 GTX 430 MHz 1,2 GHz 256 bits 38,4 GB/s 24 9.0c
GeForce 7800 GTX 512 550 MHz 1,7 GHz 256 bits 54,4 GB/s 24 9.0c
GeForce 7900 GS 450 MHz 1,32 GHz 256 bits 42,2 GB/s 20 9.0c
GeForce 7900 GT 450 MHz 1,32 GHz 256 bits 42,2 GB/s 24 9.0c
GeForce 7900 GTX 650 MHz 1,6 GHz 256 bits 51,2 GB/s 24 9.0c
GeForce 7950 GT 550 MHz 1,4 GHz 256 bits 44,8 GB/s 24 9.0c
GeForce 7950 GX2 ** 500 MHz 1,2 GHz x2 256 bits x2 38,4 GB/s x2 24 x2 9.0c
GeForce 8400 GS *** 450 MHz / 900 MHz 800 MHz 64 bits 6,4 GB/s 16 10
GeForce 8500 GT *** 450 MHz / 900 MHz 666 MHz ou 800 MHz 128 bits 10,6 GB/s ou 12,8 GB/s 16 10
GeForce 8600 GT (DDR2) *** 540 MHz / 1,18 GHz 666 MHz ou 800 MHz 128 bits 10,6 GB/s ou 12,8 GB/s 32 10
GeForce 8600 GT (GDDR3) *** 540 MHz / 1,18 GHz 1,4 GHz 128 bits 22,4 GB/s 32 10
GeForce 8600 GTS *** 675 MHz / 1,45 GHz 2 GHz 128 bits 32 GB/s 32 10
GeForce 8800 GS *** ^ 550 MHz / 1.375 MHz 1.6 GHz 192 bits 38,4 GB/s 96 10
GeForce 8800 GT *** ^ 600 MHz / 1,5 GHz 1,8 GHz 256 bits 57,6 GB/s 112 10
GeForce 8800 GTS *** 500 MHz / 1,2 GHz 1,6 GHz 320 bits 64 GB/s 96 10
GeForce 8800 GTS 512 *** ^ 650 MHz / 1.625 MHz 1,94 GHz 256 bits 62,08 GB/s 128 10
GeForce 8800 GTX *** 575 MHz / 1,35 GHz 1,8 GHz 384 bits 86,4 GB/s 128 10
GeForce 8800 Ultra *** 612 MHz / 1,5 GHz 2,16 GHz 384 bits 103,6 GB/s 128 10
GeForce 9400 GT *** ^ 550 MHz / 1,4 GHz 800 MHz 128 bits 12,8 GB/s 16 10
GeForce 9500 GT *** ^ 550 MHz / 1,4 GHz 1 GHz (DDR2) ou 1,6 GHz (GDDR3) 128 bits 16 GB/s (DDR2) ou 25,6 GB/s (GDDR3) 32 10
GeForce 9600 GSO *** ^ 550 MHz / 1,35 GHz 1,6 GHz 192 bits 38,4 GB/s 96 10
GeForce 9600 GSO 512 *** ^ 650 MHz / 1.625 MHz 1,8 GHz 256 bits 57,6 GB/s 48 10
GeForce 9600 GT *** ^ 600 MHz / 1,5 GHz ou 650 MHz / 1.625 MHz 1,8 GHz 256 bits 57,6 GB/s 64 10
GeForce 9800 GT *** ^ 600 MHz / 1,5 GHz 1,8 GHz 256 bits 57,6 GB/s 112 10
GeForce 9800 GTX *** ^ 675 MHz / 1.688 MHz 2,2 GHz 256 bits 70,4 GB/s 128 10
GeForce 9800 GTX+ *** ^ 738 MHz / 1.836 MHz 2,2 GHz 256 bits 70,4 GB/s 128 10
GeForce 9800 GX2 ** *** ^ 600 MHz / 1,5 GHz 2 GHz 256 bits 64 GB/s 128 10
GeForce G 100 *** ^ 567 MHz / 1,4 GHz 1 GHz 64 bits 8 GB/s 8 10
GeForce GT 120 *** ^ 500 MHz / 1,4 GHz 1 GHz 128 bits 16 GB/s 32 10
GeForce GT 130 *** ^ 500 MHz / 1,25 GHz 1 GHz 192 bits 24 GB/s 48 10
GeForce GTS 150 *** ^ 738 MHz / 1.836 MHz 2 GHz 256 bits 64 GB/s 128 10
GeForce 205 *** ^ 589 MHz / 1.402 MHz 1 GHz 64 bits 8 GB/s 8 10.1
GeForce 210 *** ^ 589 MHz / 1.402 MHz 1 GHz 64 bits 8 GB/s 16 10.1
GeForce GT 220 *** ^ 625 MHz / 1.360 MHz 1,58 GHz 128 bits 25,28 GB/s 48 10.1
GeForce GT 240 *** ^ 550 MHz / 1.340 MHz 1,8 GHz (DDR3) ou 2 GHz (GDDR3) ou 3,4 GHz (GDDR5) 128 bits 28,8 GB/s (DDR3) ou 32 GB/s (GDDR3) ou 54,4 GB/s (GDDR5) 96 10.1
GeForce GTS 250 *** ^ 738 MHz / 1.836 MHz 2,2 GHz 256 bits 70,4 GB/s 128 10
GeForce GTX 260 *** ^ 576 MHz / 1.242 MHz 2 GHz 448 bits 112 GB/s 192 10
GeForce GTX 260/216 *** ^ 576 MHz / 1.242 MHz 2 GHz 448 bits 112 GB/s 216 10
GeForce GTX 275 *** ^ 633 MHz / 1.404 MHz 2,268 GHz 448 bits 127 GB/s 240 10
GeForce GTX 280 *** ^ 602 MHz / 1.296 MHz 2,21 GHz 512 bits 141,7 GB/s 240 10
GeForce GTX 285 *** ^ 648 MHz / 1.476 MHz 2,48 GHz 512 bits 159 GB/s 240 10
GeForce GTX 295 ** *** ^ 576 MHz / 1.242 MHz 2 GHz 448 bits 112 GB/s 240 10
GeForce 310 *** ^ 589 MHz / 1.402 MHz 1 GHz 64 bits 8 GB/s 16 10.1
GeForce GTX 470 *** ^ 607 MHz / 1.215 MHz 3.348 MHz 320 bits 133,9 GB/s 448 11
GeForce GTX 480 *** ^ 700 MHz / 1.401 MHz 3.696 MHz 384 bits 177,4 GB/s 480 11

* O fabricante da placa pode definir um outro clock de memória e uma outra interface de memória, portanto você deve prestar atenção porque nem todas as placas baseadas neste chip seguem estas especificações. A taxa de transferência da memória depende do clock da memória e da interface de memória. Veja abaixo como calculá-la.

** A GeForce 7950 GX2, a GeForce 9800 GX2 e a GeForce GTX 295 usam dois chips gráficos trabalhando em paralelo (SLI). Os dados publicados são para apenas um dos chips.

*** As séries GeForce 8, 9, 100, 200, 300 e 400 usam dois clocks, um mais alto para os motores de sombreamento e outro mais baixo para o restante do chip. As unidades de sombreamento são unificadas, significando que não há unidades separadas de sombreamento de pixels e de sombreamento de vértices. Leia nosso artigo Arquitetura da Série GeForce 8 para mais informações.

^ Usa o barramento PCI Express 2.0, que dobra a largura de banda disponível para a comunicação com o PC de 2,5 GB/s para 5 GB/s caso uma placa-mãe com slot PCI Express 2.0 seja usada.

(TC) significa TurboCache, uma tecnologia que permite à placa de vídeo simular ter mais memória de vídeo usando parte da memória RAM do micro como memória de vídeo.

Tabela Comparativa dos Chips da ATI

Chip Gráfico Clock Clock da Memória Memória Taxa de Transf. Memória Pixels por clock DirectX
Radeon 9200 250 MHz 400 MHz 128 bits 6,4 GB/s 4 8.1
Radeon 9200 Pro 275 MHz 550 MHz 128 bits 8,8 GB/s 4 8.1
Radeon 9200 SE 200 MHz 333 MHz 64 bits 2,6 GB/s 4 8.1
Radeon 9250 240 MHz 400 MHz 128 bits 6,4 GB/s 4 8.1
Radeon 9250 SE 240 MHz 400 MHz 64 bits 3,2 GB/s 4 8.1
Radeon 9500 275 MHz 540 MHz 128 bits 8,6 GB/s 4 9.0
Radeon 9550 250 MHz 400 MHz 128 bits 6,4 GB/s 4 9.0
Radeon 9550 SE 250 MHz 400 MHz 64 bits 3,2 GB/s 4 9.0
Radeon 9500 Pro 275 MHz 540 MHz 128 bits 8,6 GB/s 8 9.0
Radeon 9600 325 MHz 400 MHz 128 bits 6,4 GB/s 4 9.0
Radeon 9600 Pro 400 MHz 600 MHz 128 bits 9,6 GB/s 4 9.0
Radeon 9600 SE 325 MHz 400 MHz 64 bits 3,2 GB/s 4 9.0
Radeon 9600 XT 500 MHz 600 MHz 128 bits 9,6 GB/s 4 9.0
Radeon 9700 275 MHz 540 MHz 256 bits 17,2 GB/s 8 9.0
Radeon 9700 Pro 325 MHz 620 MHz 256 bits 19,8 GB/s 8 9.0
Radeon 9800 325 MHz 580 MHz 256 bits 18,56 GB/s 8 9.0
Radeon 9800 Pro 380 MHz 680 MHz 256 bits 21,7 GB/s 8 9.0
Radeon 9800 SE 325 MHz 500 MHz 128 bits ou 256 bits 8 GB/s ou 16 GB/s 4 9.0
Radeon 9800 XT 412 MHz 730 MHz 256 bits 23,3 GB/s 8 9.0
Radeon X300 SE 325 MHz 400 MHz 64 bits 3,2 GB/s 4 9.0
Radeon X300 325 MHz 400 MHz 128 bits 6,4 GB/s 4 9.0
Radeon X550 400 MHz 500 MHz 128 bits ou 64 bits 8 GB/s ou 4 GB/s 4 9.0
Radeon X600 Pro 400 MHz 600 MHz 128 bits 9,6 GB/s 4 9.0
Radeon X600 XT 500 MHz 730 MHz 128 bits 11,68 GB/s 4 9.0
Radeon X700 400 MHz 600 MHz 128 bits 9,6 GB/s 8 9.0
Radeon X700 Pro 420 MHz 864 MHz 128 bits 13,8 GB/s 8 9.0
Radeon X700 XT 475 MHz 1,05 GHz 128 bits 16,8 GB/s 8 9.0
Radeon X800 SE * * * * 8 9.0
Radeon X800 400 MHz 700 MHz 256 bits 22,4 GB/s 12 9.0
Radeon X800 XL 400 MHz 1 GHz 256 bits 32 GB/s 16 9.0
Radeon X800 GT 475 MHz ** 128 bits ou 256 bits ** 8 9.0
Radeon X800 GTO 400 MHz 1 GHz *** 256 bits 32 GB/s 12 9.0
Radeon X800 Pro 475 MHz 950 MHz 256 bits 30,4 GB/s 12 9.0
Radeon X800 XT 500 MHz 1 GHz 256 bits 32 GB/s 16 9.0
Radeon X800 XT PE 520 MHz 1,12 GHz 256 bits 35,8 GB/s 16 9.0
Radeon X850 Pro 520 MHz 1,08 GHz 256 bits 34,56 GB/s 12 9.0
Radeon X850 XT 520 MHz 1,08 GHz 256 bits 34,56 GB/s 16 9.0
Radeon X850 PE 540 MHz 1,18 GHz 256 bits 37,76 GB/s 16 9.0
Radeon X1050 **** **** **** **** 4 9.0c
Radeon X1300 HM 450 MHz 1 GHz 128 bits ou 64 bits ou 32 bits 16 GB/s ou 8 GB/s ou 4 GB/s 4 9.0c
Radeon X1300 450 MHz 500 MHz 128 bits ou 64 bits ou 32 bits 8 GB/s ou 4 GB/s ou 2 GB/s 4 9.0c
Radeon X1300 Pro 600 MHz 800 MHz 128 bits ou 64 bits ou 32 bits 12,8 GB/s ou 6,4 GB/s ou 3,2 GB/s 4 9.0c
Radeon X1300 XT 500 MHz 800 MHz (DDR2) ou 1 GHz (GDDR3) 128 bits 12,8 GB/s ou 16 GB/s 12 9.0c
Radeon X1550 450 MHz ou 550 MHz ou 600 MHz 800 MHz 64 bits ou 128 bits 6,4 GB/s ou 12,8 GB/s 4 9.0c
Radeon X1600 Pro 500 MHz ou 575 MHz 780 MHz 128 bits 12,48 GB/s 12 9.0c
Radeon X1600 XT 590 MHz 1,38 GHz 128 bits 22,08 GB/s 12 9.0c
Radeon X1650 Pro 600 MHz 1,4 GHz 128 bits 22,4 GB/s 12 9.0c
Radeon X1650 XT 575 MHz 1,35 GHz 128 bits 21,60 GB/s 24 9.0c
Radeon X1800 GTO 500 MHz 1 GHz 256 bits 32 GB/s 12 9.0c
Radeon X1800 XL 500 MHz 1 GHz 256 bits 32 GB/s 16 9.0c
Radeon X1800 XT 625 MHz 1,5 GHz 256 bits 48 GB/s 16 9.0c
Radeon X1900 GT 575 MHz 1,2 GHz 256 bits 38,4 GB/s 36 9.0c
Radeon X1900 XT 625 MHz 1,45 GHz 256 bits 46,4 GB/s 48 9.0c
Radeon X1900 XTX 650 MHz 1,55 GHz 256 bits 49,6 GB/s 48 9.0c
Radeon X1950 GT 500 MHz 1,2 GHz 256 bits 38,4 GB/s 36 9.0c
Radeon X1950 Pro 575 MHz 1,38 GHz 256 bits 44,16 GB/s 36 9.0c
Radeon X1950 XT 625 MHz 1,8 GHz 256 bits 57,6 GB/s 48 9.0c
Radeon X1950 XTX 650 MHz 2 GHz 256 bits 64 GB/s 48 9.0c
Radeon HD 2400 Pro 525 MHz 800 MHz 64 bits 6,4 GB/s 40 ***** 10
Radeon HD 2400 XT 700 MHz 1,6 GHz 64 bits 12,8 GB/s 40 ***** 10
Radeon HD 2600 Pro 600 MHz 800 MHz 128 bits 12,8 GB/s 120 ***** 10
Radeon HD 2600 XT 800 MHz 1,6 GHz (GDDR3) ou 2,2 GHz (GDDR4) 128 bits 25,6 GB/s (GDDR3) ou 35,2 GB/s (GDDR4) 120 ***** 10
Radeon HD 2900 GT 600 MHz 1,6 GHz 256 bits 51,2 GB/s 240 ***** 10
Radeon HD 2900 Pro 600 MHz 1,85 GHz 512 bits 118,4 GB/s 320 ***** 10
Radeon HD 2900 XT 740 MHz 1,65 GHz (GDDR3) ou 2 GHz (GDDR4) 512 bits 105,6 GB/s (GDDR3) ou 128 GB/s (GDDR4) 320 ***** 10
Radeon HD 3450 ^ 600 MHz 1 GHz 64 bits 8 GB/s 40 ***** 10.1
Radeon HD 3470 ^ 800 MHz 1.9 GHz 64 bits 15,2 GB/s 40 ***** 10.1
Radeon HD 3650 ^ 725 MHz 1 GHz (DDR2) ou 1,6 GHz (GDDR3) 128 bits 16 GB/s (DDR2) ou 25,6 GB/s (GDDR3) 120 ***** 10.1
Radeon HD 3850 ^ 670 MHz 1,66 GHz 256 bits 53,12 GB/s 320 ***** 10.1
Radeon HD 3690 ^ 668 MHz 1.656 MHz 128 bits 26,5 GB/s 120 ***** 10.1
Radeon HD 3870 ^ 775 MHz 2,25 GHz 256 bits 72 GB/s 320 ***** 10.1
Radeon HD 3870 X2 ^ + 825 MHz 1,8 GHz 256 bits 57,6 GB/s 320 ***** 10.1
Radeon HD 4350 ^ 600 MHz 1 GHz 64 bits 8 GB/s 80 ***** 10.1
Radeon HD 4550 ^ 800 MHz 1.6 GHz 64 bits 12,8 GB/s 80 ***** 10.1
Radeon HD 4650 ^ 600 MHz 1 GHz ou 1,4 GHz 128 bits 16 GB/s ou 22,4 GB/s 320 ***** 10.1
Radeon HD 4670 ^ 750 MHz 2 GHz (512 MB) ou 1.746 MHz (1 GB) 128 bits 32 GB/s ou 27,94 GB/s 320 ***** 10.1
Radeon HD 4730 ^ 750 MHz 1,8 GHz 128 bits 28,8 GB/s 640 ***** 10.1
Radeon HD 4770 ^ 750 MHz 3,2 GHz 128 bits 51,2 GB/s 640 ***** 10.1
Radeon HD 4830 ^ 575 MHz 1,8 GHz 256 bits 57,6 GB/s 640 ***** 10.1
Radeon HD 4850 ^ 625 MHz 2 GHz 256 bits 64 GB/s 800 ***** 10.1
Radeon HD 4850 X2 ^ + 625 MHz 2 GHz 256 bits 64 GB/s 800 ***** 10.1
Radeon HD 4870 ^ 750 MHz 3,6 GHz 256 bits 115,2 GB/s 800 ***** 10.1
Radeon HD 4870 X2 ^ + 750 MHz 3,6 GHz 256 bits 115,2 GB/s 800 ***** 10.1
Radeon HD 4890 ^ 850 MHz 3,9 GHz 256 bits 124,8 GB/s 800 ***** 10.1
Radeon HD 5450 ^ 650 MHz 800 MHz (DDR2) ou 1.6 GHz (DDR3) 64 bits 6.4 GB/s (DDR2) ou 12.8 GB/s (DDR3) 80 ***** 11
Radeon HD 5570 ^ 650 MHz 1.8 GHz 128 bits 28,8 GB/s 400 ***** 11
Radeon HD 5670 ^ 775 MHz 4 GHz 128 bits 64 GB/s 400 ***** 11
Raden HD 5750 ^ 705 MHz 4.6 GHz 128 bits 73,6 GB/s 720 ***** 11
Radeon HD 5770 ^ 850 MHz 4,8 GHz 128 bits 76,8 GB/s 800 ***** 11
Radeon HD 5830 ^ 800 MHz 4 GHz 256 bits 128 GB/s 1.120 ***** 11
Radeon HD 5850 ^ 725 MHz 4 GHz 256 bits 128 GB/s 1.440 ***** 11
Radeon HD 5870 ^ 850 MHz 4,8 GHz 256 bits 153,6 GB/s 1.600 ***** 11
Radeon HD 5970 ^ + 725 MHz 4 GHz 256 bits 128 GB/s 1.600 ***** 11

* ATI não determina um clock padrão para o Radeon X800 SE. As especificações dependem do fabricante da placa de vídeo. Por isso, tome cuidado na hora de comparar placas de vídeo usando esse chip.

** Depende do modelo. Tem placas baseadas no Radeon X800 GT usando memórias DDR, DDR2 e GDDR3 rodando a diferentes velocidades. Temos visto modelos baseados na memória GDDR3 rodando a 980 MHz e modelos baseados na DDR rodando a 700 MHz. Você pode calcular a taxa de transferência da memória através da fórmula clock de memória x número de bits / 8. Um modelo com memória GDDR3 rodando a 980 MHz e interface de 256 bits tem uma taxa de transferência de 31,36 GB/s.

*** Há modelos usando memórias DDR e clocks inferiores.

**** Há três versões de placas de vídeo usando este chip gráfico, com características bem diferentes, dependendo da memória que é usada. Se a memória for de 128 MB DDR o chip gráfico roda a 400 MHz, a memória roda a 500 MHz, é usada uma interface de memória de 128 bits e a memória tem uma taxa máxima teórica de 8 GB/s. Se a placa tem 128 MB DDR2 então o chip roda a 325 MHz, a memória roda a 666 MHz, é usada uma interface de memória de 64 bits e a memória tem uma taxa máxima teórica de 5.3 GB/s. E finalmente se a placa tem 256 MB DDR2 então o chip roda a 400 MHz, a memória roda a 666 MHz, a interface de memória é de 128 bits e a memória tem uma taxa máxima teórica de 10.6 GB/s.

***** A unidade de sombreamento é unificada, significando que este chip não possui unidades separadas para sombreamento de pixels e de vértices. Leia o nosso artigo Arquitetura da Série AMD ATI Radeon HD 2000 para mais informações. Fabricantes podem usar outros clocks de memória nos modelos da série HD 2400 e HD 2600, normalmente mais baixos e, portanto, atingindo desempenho inferior ao modelo padrão. Os clocks listados são os clocks padrão definidos pela ATI.

^ Usa o barramento PCI Express 2.0, que dobra a largura de banda disponível para a comunicação com o PC de 2,5 GB/s para 5 GB/s caso uma placa-mãe com slot PCI Express 2.0 seja usada.

+ O Radeon HD 3870 X2, o HD 4850 X2, o HD 4870 X2 e o HD 5970 usam dois chips Radeon trabalhando em paralelo (CrossFire). As especificações publicadas são apenas para um dos chips.

Vício em games é tão danoso quanto drogas, diz estudo

do Finalboss

Uma pesquisa realizada por psiquiatras da Austrália e Nova Zelândia revelou novos dados relacionados ao uso excessivo de jogos eletrônicos. O estudo contou com a participação de 1.945 entrevistados, e cerca de 8% destes foram considerados jogadores com algum tipo de problema.

As pessoas que assumiram fazer uso de jogos eletrônicos por um longo período de tempo possuem menos amigos e mais problemas, como desejo excessivo e irritabilidade quando impossibilitados de jogar.

“Qualquer atividade prazerosa possui um potencial de se tornar um vício ou de formar um padrão de uso repetitivo”, afirmou o psiquiatra Guy Porter. “Jogos eletrônicos são muito divertidos e oferecem uma boa experiência para a maior parte das pessoas que os usa. Mas existe uma pequena parcela das pessoas por aí – como aqueles que costumam jogar por oito horas consecutivas diárias – que podem desenvolver problemas com seu uso”.

O documento ainda afirma que os problemas apresentados são semelhantes aos vistos em casos de alcoolismo e uso de drogas, e que estes acabam se desenvolvendo da mesma forma. Primeiro com uso excessivo da substância, seguido de dificuldades de frear a execução de tal atividade, culminando na aparição de diversos distúrbios psicológicos, geralmente ligados à abstinência do fruto do vício em questão.

Núcleo da Imagine CUP

Pessoal,

Informo que consegui uma doação de 4 XBOX 360 para o curso de sistemas de informação e estarei repassando esses equipamentos para o núcleo da Imagine CUP do ano que vem. As reuniões será na antiga sala do SIEP e quem ficará coordenando o núcleo será Tiago Chaves e Diego Tenório.

Até

Guitar hero para surdos

Fonte: http://www.diariodepernambuco.com.br/2010/04/19/info4_0.asp

Grupo do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia leva adiante missão de diminuir a distância entre os que não podem escutar
Thiago Marinho
thiagomarinho.pe@dabr.com.br

Como ajudar a incluir as pessoas com deficiência físicas na sociedade, permitindo que elas executem tarefas simples, como ler, assistir TV, estudar e até tocar instrumentos musicais? O desafio serviu como mote para um professor e uma dupla de alunos do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia (IFPE), que começam a desenvolver um Guitar hero para surdos, alusão ao famoso game que usa imagens para ajudar a tocar as notas musicais de uma canção – com intuito de diminuir a distância entre aqueles que podem ou não escutar.


José Carlos e Gean: ideia é criar um aplicativo como o game original: notas musicais na tela tocadas uma a uma Foto: Inês Campelo/Dp/D.A Press

“O objetivo não está em criar um jogo, mas um aplicativo que possibilite aos deficientes auditivos a tocarem instrumentos musicais. O primeiro instrumento ensinado será um teclado. Até já existirem softwares com este mesmo fim, mas eles não são atrativos”, explica José Carlos Pereira, 24 anos, aluno do quarto período do curso de análise e desenvolvimento de sistemas. “A ideia é permitir, por meio de um computador comum, que os surdos vejamas notas musicais na tela e toquem uma a uma. O ritmo será dado por meio de uma pequena pulseira, que vibra avisando o tempo das notas”, completa Gean Souza, 23, do sexto período da mesma graduação; ambos são orientados pelo professor Anderson Moreira, que também participa da idealização da tecnologia.

O projeto de iniciação científica faz parte de uma série de iniciativas realizadas nas universidades públicas e particulares de Pernambuco e que podem, num futuro próximo, ajudar a desenvolver ainda mais o setor de tecnologia da informação e comunicação (TIC) no estado.

Solidariedade – O Guitar hero para surdos, que ainda não tem nome definido, pode ser apenas a primeira iniciativa deste tipo a sair deste projeto da IFPE. “Já desenvolvemos uma base que permite ligar e controlar qualquer dispositivo assistivo e agora podemos começar a pensar em aplicações práticas. A primeira será esta para o ensino de instrumentos musicais, mas outras também podem surgir até o fim do projeto, daqui a um ano”, completa José Pereira.

Depois de pronto, o sistema será doado ao Núcleo de Atendimento aos Alunos com Necessidades Educacionais Especiais (Napne), do próprio IFPE, especializado no tratamento de pessoas com deficiências. “Esperamos que ele também possa ser aproveitado nas escolas do nível fundamental e médio para o ensino de música a estudantes com problemas auditivos”, avisa Gean, finalizando: “No fim, além da experiência adquirida, o projeto nos ajudará a trabalhar em algo que pode chamar a atenção e ainda prestar um serviço a estas pessoas”.

Video-game da vida real

Se lançarem esse jogo eu vou comprar